“我是觉得,即使加入健康值或者饥饿值,还是缺少些什么。”方世友侃侃而谈,“比如,下雨、下雪、暴风等等,这些天气因素,在现实生活中,都会给人造成影响。那么,我们应该怎么表现出来这种影响?掉血?还是扣生命值?从逻辑上来讲,这些会让人有些出戏。”

        【饥荒】这款游戏,最重要的便是代入感。

        不能让玩家们觉得,主角只是一个会吃喝拉撒的假人。

        周林飞很清楚,如果玩家产生这样的感觉,那么这款游戏和其他类型游戏,就没有什么区别了。

        “所以,我们还需要加入一个新的设定。”朱景平很快就想明白了这一点,“比如,精神值这一类的设定?恶劣天气或者一些糟心的事情,会导致主角精神值下降,从而做出一些失控的行为?”

        “不不不,不需要失控。”张佳瑶否决了自己男友的建议,“精神异常,一般会有什么表现形式?我们不是神经病,只能从行为逻辑上推断。比如,在他的世界里,除了自己都是怪物?又比如,产生幻觉?等等,这里面可以加入的东西太多。我们需要好好想一想。每一个阶段的表现形式不同,要让玩家们不断有新的体验。”

        周林飞显然没有想到,张佳瑶的脑洞会大到这样的程度。

        前世关于精神值的设定,显然没有张佳瑶所想象的这么丰富。

        只是这样一来,工作量又被加大。

        周林飞也不知道,这到底是好事儿还是坏事。

        “世友,你也继续来参与【饥荒】的研发吧。”周林飞果断改变自己原有想法,既然方世友有能力,也表现出来自己的价值。

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