晚上。

        洗完澡,回到房间,石川司坐在他的那台破笔记本电脑前,开始思考起他要做的游戏。

        现在是03年10月,一般来说,要做一个JiNg良的galgame,得花半年到一年的时间,但这是原创游戏的耗时。

        从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。

        策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什麽的,确实得一年的时间才能算工期b较充裕。

        以一年的工期来算,那麽找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。

        不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《Kanon》,也就是《雪之少nV》。

        另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代後,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝H向恋Ai发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~辉之季节~》出现。

        这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由於网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当於为这个团队积累了一定的名气。

        之後,这个游戏的大部分制作班底从原属的Tactics退社,转投VisualArt’s,於1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的Key社。

        1999年,Key社的首部作品《Kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。

        石川司如今身处的这个世界,没有《ONE~辉之季节~》,更加不存在Key社和《Kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是H向恋Ai。

        内容未完,下一页继续阅读